-UNTERSCHIEDE

EINLEITUNG
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MegaMek ist eine Version von BattleTech, die ihr mit euren Freunden bers
Internet oder LAN spielen knnt. Es wurde mit JAVA geschrieben.  Das ganze
Equipment von Level 1 (3025), sowie beinahe alle Level 1 Regeln sind
enthalten. Wenn das alles fertig ist, wird die Arbeit an den Level 2 Regeln
und dem Equipment beginnen.

Wenn ihr Informationen darber braucht, wie man das Spiel spielt, schaut in
die "DAS SPIEL SPIELEN" Sektion unten. Solltet ihr Probleme haben MEGAMEK zu
starten, schaut einfach in die "MEGAMEK STARTEN" Sektion weiter unten.


Verbinden
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MegaMek ist ein Netzwerk Spiel. Ein Spieler ffnet den Server fr das Spiel 
und den rest muss sich mit diesem Server verbinden. Die verbindenden Spieler
knnen von berall her mit der TCP/IP Verbindung zum Server connecten,
inklusive des selben Computer auf dem der Server luft.(Schaut in Hotseat, unten.)

Um einen Server zu starten, klickt man auf den "Host a New Game..." Button
im Main Men.  Bestimmt euren Namen und klickt dann auf "Okay". Wenn dann
der Lobby Bildschirm auftaucht, knnen die anderen Spieler connecten, und
das Spiel kann beginnen. Die anderen Spieler mssen die IP Adresse des
Servers kennen um sich mit ihm zu verbinden. Solltet ihr eure derzeitige IP
Adresse nicht kennen, gibt es da ein paar Internet Homepages, wie zum
Beispiel www.whatismyip.com wo sie euch gezeigt wird. Oder unter Windows,
ins Startemen gehen, und dann bei "AUSFHREN" WINIPCFG" eingeben.
(funktioniert nicht unter XP).

Um an einem Spiel teilzunehmen, drckt man den "Connect to a Server..."
Button im Main Men und gibt dann seinen Namen und die Server IP Adresse
ein.

Um eine Hotseat Partie zu spielen (Mehrere Personen an einem PC), kann man
den Server auf dem PC starten, und dann so oft zu sich selbst connecten wie
Leute mitspielen wollen. Als erstes starten man MEGAMEK und macht einen
Server auf. Dann starten man MEGAMEK nochmal, so oft wie Spieler mitspielen
wollen, und in der Spalte "Server Address" im Verbindungs Fernster gibt
an, sofern es dort nicht bereits steht, "localhost" ein. Jeder Spieler muss 
dann zu seinem Fenster/Spiel von MEGAMEK wechseln um seinen Zug zu machen.


DAS SPIEL SPIELEN
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VOR-DEM-SPIEL BERICHT:

Hier kann man chatten, seine Mechs aussuchen, die Karte whlen, seinen
Startpunkt aussuchen, und seine Spielerfarbe einstellen . Sobald jeder
mindesten einen Mech hat, knnen alle auf "ready" klicken und das Spiel kann
beginnen. Die meisten nderungen an den Spiel Parametern setzten den ready
status zurck, also sollte man am besten warten bis alle ihre Mechs und
Positionen gewhlt haben.

EINLEITUNGS-REPORT:

Die Anfangswrfe jedes Spielers und die entsprechende Zug-Reihenfolge werden
hier angezeigt.


BEWEGUNGS PHASE:

Mit den Knpfe am rechten unteren Rand kann man zwischen verschiedenen
Bewegungsarten whlen, zwischen den Einheiten wechseln oder den gewhlten
Bewegungs Pfad besttigen. Man muss nicht die erste angewhlte Einheit
bewegen.

Ein Links-Klick auf die Karte whlt das Hex-Feld aus, auf das man ziehen
will. Der Pfad muss komplett ausgewhlt sein, und im Bereich der mglichen
Zge liegen. Die Nummern im Zentrum zeigen an, wie viele Bewegungspunkte
man bentigt um den Zug durch zu fhren. GRNE Farbe zeigt den GEHEN-Bereich
an, GELB den LAUFEN-Bereich und GRAU den Bereich in den man Springen kann.
ROTE Bereich zeigen an, das man seine Reichweite berschritten hat, oder
andere unmgliche Bewegungen. Wenn man seinen Mauszeiger herum zieht, kann
man sich verschiedene Wege ber die Hex-Felder ansehen.

Einheiten knnen sich auch bewegen, indem sie Wegpunkte benutzen. Man muss
dann einfach jedes Hex-Feld anklicken, zwischen der derzeitigen Position der
Einheit und dem Ziel. Man kann so exakt den Weg beschreiben, den die Eihneit
nehmen soll.

Wenn man die Shift Taste drcken, whrend man auf die Karte klicken, kann
man die Sicht-Richtung der gewhlten Einheit bestimmen, ohne die Einheit zu
bewegen. Am besten macht man das am Ende des zuges.

Um sich zurck zu bewegen, drckt man den "Back Up" Knopf bevor man den Weg hinter
dem Mech festlegt. Um zurck zu springen, drckt man erst "Back Up" und dann "Jump".
Sichtrichtungs wechsel whrend des Sprunges sind frei.

Hingefallene Einheiten knnen die Sichtrichtung ndern, ohne aufzustehen.
Man klickt auf "Get Up", und dann gewnschte Blickrichtung. Blickrichtungsnderungen
im selben Feld sind frei fr Einheiten die versuchen Aufzustehen. Um Aufzustehen,
und sich dabei zurck zu ziehen, muss man erst "Get Up" anklicken, und dann "Back Up"
und dann das gewnschte Feld oder die gewnschte Richtung. Man kann nicht aufstehen und
springen im selben Zug.

Aufladen und TOD-VON-OBEN (D.F.A.) sind angriffe die whrend der Bewegungsphase
hemacht werden mssen. Man Klickt auf den "Charge" oder "D.F.A." Knopf und klickt
dann auf die Einheit die man angreifen will. Wenn der Angriff durch gefhrt werden kann,
wird es sofort ausgefhrt, und der Zug ist beendet. Das Ergebnis wird dann bei den
physischen Anngriffen aufgefhrt. Sollte MEGAMEK nicht denn gewnschten Pfad benutzen, 
kann man selber den Pfad auswehlen, indem man einen eigenen Pfad in der nhe des Ziels
aufbaut, und dann auf "Charge" oder "D.F.A." klickt um den Angriff zu beenden.

Die Esc Taste stop alle derzeitigen Zge.


Bewegungs Report:

Wenn irgendeine Einheit whrend der Bewegung die Piloten Fhigkeit auswrfeln muss,
so werden die Ergebnisse in einem Bericht gezeigt.


WAFFEN-FEUER PHASE:

Der Knopf am rechten unteren Rand erlaubt euch, eure Waffen abzufeuern,
eine andere Einheit auszuwhlen, oder um euren derzeitigen Schuss zu
besttigen. Nochmal, ihr msst nicht mit der als erstes gewhlten Einheit
feuern.

Um auf eine andere Einheit zu zielen, klickt man sich auf dem Spielfeld an.
Die Zielinformationen ber die grade gewhlte Waffe werden dann im MECHINFORMATIONSFELD
angezeigt. Um die gewhlte Waffe aufs Ziel abzufeuer, drckt man den "FIRE" Knopf.
Um zu einer anderen Waffe zu wechseln, klickt auf den Namen der Waffe in der Liste im
MECHINFORMATIONSFELD. So kann man sein Feuer auf verschiedene Ziele verteilen, indem
man diese Schritte wiederholt. Wenn alle Waffen auf ihre Ziele ausgerichtet sind, bzw
nicht abgefeuert werden knnen, drckt man den "DONE" Knopf.

Die Waffen werden dann in der Reihenfolge abgefeuert, in der sie ausgewhlt worden
sind.

Man kann seine Blickrichtung ein zweites Mal ndern (Torso drehung), wenn man die
Shift taste gedrckt halt, und dann auf ein entsprechendes Feld in der gewnschten
Blickrichtung klickt. Die gewhlte Einheit wird nun versuchen den Torso in die
gewnschte Richtung zu drehen. Wenn man mit einer Waffe auf eine Einheit zielt,
und dann die Blickrichtung ndert, werdern alle Feuerbefehle gelscht, und mssen
nochmal gegeben werden.

Man kann nicht mehr zu einer anderen Einheit wechseln, sobald man einmal mit
einer Waffe gefeuert hat. Um zu einer anderen Einheit zu wechseln, muss man dann
erst das gesamte Waffenfeuer abbrechen, indem man die ESC Taste drclt.
Wenn man die "FIRE" Knopf fr de letzte vorhandene Waffe drckt, werden alle
Schsse ausgefhrt, und der nchste Spieler ist am Zug.


WAFFEFEUER BERICHT:

Sollten irgendwelche Waffen abgefeuert worden sein, so wird der Server alle
Ergebnisse am Ende der Runde in einem Feuer-Bericht anzeigen.


PHYSISCHE-ANGRIFFS PHASE:

Um einen physische Angriff auszufhren, whlt man zuerst sein Ziel und klickt
dann auf den Knopf fr den entsprechenden Angriff (KICK/PUNCH/PUSH). Sollte
einer der Angriffe nicht mglich sein (oder noch nicht einprogramiert), so
wird der Knopf GRAU, und nicht aktiv.


ENDE-DES-ZUGS BERICHT:

Sollten irgendwelche physikalischen Angriffe statt gefunde haben
(PUNCH/KICK), so werden hier die Ergebnisse gezeigt. Zustlich
zu den Resultaten der Hitze.

Nach dieser Phase beginnt das Ziehen von vorn.



UNTERSCHIEDE ZWISCHEN DEM BRETTSPIEL UND MEGAMEK
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MEGAMEK versucht den original Brettspiel Regeln treu zu bleiben. In einigen
Fllen, die aufgrund der technischen- und design- Beschrnkungen auftreten,
ist dies nicht immer mglich. Diese Unterschiede sind keine Fehler (BUGS).
Solltet ihr noch irgendwelche Unterschide feststellen, kontaktet bitte den
Autor (wie, steht in "CONTACT" unten.)

- Man kann jeden Weg springen, nicht nur den krzesten.

- Du kannst nur am Anfang deines Zuges aufstehen. Sollteste du whrend
deines Zuges hin fallen, liegst du fr den Rest der Runde auf dem Boden.
    
- Wenn die Feuerlinie entlang zweier Hex-Feld-Kanten liegt, whlte im
Brettspiel der Verteidiger aus, ber welches Feld der Angreifer schiessen
muss, Derzeit whlt MEGAMEK einfach willkrlich ein Hex-Feld aus. Das soll
in der zukunft noch gendert werden, um die Verteidiger zu untersttzen.

- Whrend eines Schlages, schlgt man automatisch mit beiden Armen, wenn
dies mglich ist. Das heisst, du kannst nicht zwei Ziele in einer Runde
schlagen.

- Bei einem Tritt, benutzt der Mech automatisch das Bein das bessere Chancen
auf einen Treffer hat.

- Es gibt viele Situationen, besonder den ANGRIFF VON OBEN (D.F.A *DEATH
FROM ABOVE*), bei dem die Einheit in ein anderes Feld verschoben wird.
Normal kann der Spieler dieses Feld selbst whlen, MEGAMEK allerdings
bestimmt derzeit diese Feld noch selbst fr sie.
    
- Ein paar die ich vergessen habe...



MEGAMEK STARTEN
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Java Programme laufen in ihrer eigenen Umgebung, die man Virtual Machine
oder kurz VM nennt. Diese Java Vms sind auf den meisten Systemen bereits
vorhanden.

Windows Benutzer: Um MEGAMEK zu starten, mssen sie MegaMek.exe amklicken.

Andere grafische OS: Viele andere grafische OS, solche wie MacOS und OSX,
geben dir sie Mglichkeit die *.jar Dateien direkt anzuklicken um sie zu
staretn. Sollte dies nicht Funktionieren, versucht MEGAMEK ber die
Befehlszeile zu starten.

MEGAMEK ber die Befehlsleiste starten: Um dies mit Sun Java, oder einem
anderen Program zu tun, geht in das Verzeichnis, in dem die *.jar Dateien
enthalten sind und gebt dann ein:

java -jar MegaMek.jar

Sollte eure Java VM *.jar Dateinen nicht untersttzt, die the fertigen Java
.class Dateien sind im "classes" Verzeichnis enthalten. Ihr msst dann denn
Class Pfad zu diesem Verzeichnis ndern, und dann Megamek.class starten.
Um dies mit Sun Java zu tun:

java -cp classes megamek/MegaMek



INSTALLIEREN ODER UPDATEN SEINER JAVA RUNTIMES
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Sollte dein System kein Java VM besitzen, oder du ein Update deines Java VMs
brauchst, hast du hier ein paat Links dazu.

Windows (Microsoft VM):
http://www.microsoft.com/java/vm/dl_vm40.htm

Sun Java (Linux, Solaris, Windows):
http://java.sun.com/j2se/1.4/download.html

Mac OSX 10.1 und hher:
Java Updates sind in den OS Updates fr 10.1 und hhere Versionen enthalten.
Es gibt sonst keinen Weg dein Java VM upzudaten.

Frhere Mac OS Versionen:
http://developer.apple.com/java/download.html



KONTAKT & WEITERE INFORMATIONEN
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Fr mehr Informationen, und um die neueste MEGAMEK Version zu bekommen, besucht die Homepage:
http://megamek.sourceforge.net/

Fr mehr Informationen ber das Battletech Brettspiel besucht:
http://www.classicbattletech.com/


Um dem Autor Fehler Berichte, Vorschlge oder sonst was zu machen, besucht
die contact Page auf der MEGAMEK Webseite, oder schickt eine E-Mail an
bmazur@sev.org



COPYRIGHT & LICENSE INFORMATION
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MegaMek - Copyright (C) 2000-2002 Ben Mazur (bmazur@sev.org)
  
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under the terms of the GNU General Public License as published by the Free 
Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) 
any later version.
  
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WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY 
or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License 
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